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24 novembre 2009 2 24 /11 /novembre /2009 18:33

Hantise      « les artefacteurs »

« La guilde des Artefacteurs était l’une des plus riches de Stygia, mais ne sont plus considéré comme avant. On les reconnaît aux taches rougeâtres sur son corps. »

Niveau                        Nom                                          Attribut +                   Difficulté                    Coût

Cap. de base              Perception Gremlins            Perception                         6                             n/a

Détermine Si quelque chose hante une machine (trois succès permettent de sentir Si une machine a été habitée dan le passé).

·                                    Coupure de Courant            Astuce                         égale au Voile local   nul

Peut créer une coupure de courant momentanée (une par succès) dans un système électrique. Peut endommager certains systèmes électroniques sensibles.

··                                  Chevaucher l’Electron        Intelligence                 égale au Voile local   2P + 1P/passager

Permet à l’ombre de se transporter, en compagnie d'autres Ombres à travers un système informatique et/ou u réseau de communication.

···                                Gremliniser                            Dextérité                     égale au Voile local   3P + 1P/effet

Permet de contrôler une machine. Pour avoir une maîtrise absolue de celle-ci, l’ombre doit s'harmoniser avec.

····                              Investir                                    Force                            égale au Voile local   2P

Permet à une Ombre de Hanter un objet pendant une scène. Un succès est nécessaire pour les petits objets, cinq pour ceux de la taille d'une maison.

·····                            Transmission Pouvoir         Astuce                         égale au Voile local   varie

Permet à une Ombre d'imprégner un objet de l'un de ses Arts.

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Published by MaeL - dans Wraith
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