Incarnation « les appariteurs »
Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût
Cap. de base Caresse Fantôme Force égale au Voile local n/a
L'ombre peut effleurer (force équivalente à l’enfoncement de la touche d’un clavier) le monde matériel.
Cap. de base Conserv. la FOR matér Vigueur 7 1P+1P/succès
Chaque succès peut être ajouté aux succès déjà obtenus pour mettre en oeuvre l’Arcanos Incarnation. Un échec critique dissipe la forme incarnée.
· Chuchotements Manipulation égale au voile local 1P
Il est possible de prononcer une courte phrase dans le monde matériel pour chaque succès obtenu.
·· Illusion Charisme égale au Voile local
Permet à l’ombre de se manifester sous la forme d'une silhouette translucide pendant un tour par succès. Peu effrayer les mortels.
··· Statue Vigueur égale au Voile local 1P
Permet à l’ombre d'apparaître sous forme solide (mais immobile) durant une scène ou toucher par succès obtenu.
···· Vita Mortis Manipulation égale au Voile local 2P
Fait apparaître l’ombre sous une forme idéalisée durant une scène par succès obtenu.
····· Matérialisation Manipulation égale au Voile local 3P + 1V
L’ombre paraît presque humaine le temps d'une respiration (ou pendant une heure Si elle est en harmonie avec 1 personne qui la voit) par succès.