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22 octobre 2009 4 22 /10 /octobre /2009 20:02

Coût : Kekkei genkai à 2 points et Clan

Village : Konoha

Particularité(s) des membres : Ce sont de bons vivants qui apprécient la nourriture.

Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus incroyablement puissants sur le plan physique et exclusivement pour le combat rapproché.

Description des jutsus : Le membre utilise ses graisses pour varier sa structure physique et sa puissance.
Force cachée du clan : Le clan possède des pilules secrètes aux couleurs différentes, qui, selon la couleur de la pilule, accroissent la capacité de chakra et la force physique du l'utilisateur, mais aux effets secondaires dangereux.
Le clan Akimichi est connu pour son étroite correspondance avec les papillons. Cette ressemblance n'est en rien d'apparence, mais le lien s'établit au niveau des capacités exceptionnelles du clan. Les membres du clan sont avant tout de gros mangeurs et ont tous un poids important, passant de prime abord pour des fardeaux dans une équipe de part leur lenteur causée par cette corpulence. En effet, les Akimichi sont des ninjas réputés pour leur puissance physique et leur profil offensif en combat. La correspondance avec le papillon s'établit dans leurs jutsus, qui ont tous le même principe que de modifier le physique du ninja, comme la chenille qui devient papillon. Ainsi, le membre Akimichi, peut devenir un véritable boulet humain qui détruit tout sur son passage, mais peut de même allonger, à l'aide de capsules spéciales, les membres de son corps. Aussi, il peut prendre l'allure d'un géant qui terrasse tout sur son passage, ce qui rend, logiquement, un avantage énorme lors de combat au corps à corps. Mais la force du clan réside surtout dans leur possession de pilules cachées très rares de différentes couleurs modifiant leur efficacité mais aussi leur danger de consommation. Si la pilule verte permet une grande amélioration du chakra, la jaune est déjà moins recommandé à l'emploi et permet les jutsus d'allongement. Enfin, la pilule rouge, fortement déconseillée par le clan, car demandant une résistance inimaginable, permet d'utiliser un chakra immense, visible à l'œil nu, prenant l'apparence d'ailes de papillon, mais aussi de se servir des réserves de graisses pour concentrer des attaques mortels !

Avantage : Il a accès aux très secrètes pilules du clan ce qui confère à celui qui les avale une puissance explosive. Comme toutes les substances chimiques elles ont des effets secondaires indésirables. Dès la première pilule les douleurs provoquées sont alors intenses, et celles-ci augmentent jusqu’à devenir insupportables à la prise de la pilule rouge. De plus à la particularité physique du clan.

Désavantage : Un Akimichi doit constamment manger, copieusement aux repas et chaque heures un en-cas ou perdre un point d’endurance par heure sans manger et au final être amaigri au déplacement difficile. Une autre loi pour un Akimichi est d’avoir toujours la première part mais aussi la dernière, à moins qu’un plus ancien du clan la réclame, il peut en venir aux mains s’il n’a pas ce signe de « politesse ».

 

Les pilules du clan Akimichi

Ces pilules qui sont au nombre de trois se différencient tout d’abord par leur couleur. Elles sont aussi classées par ordre de niveau de puissance qu’elles offrent. Elles doivent de plus être pris dans cet ordre pour ne pas risque de traumatisme plus violents.

Pilule aux épinards (verte) : Elle permet de développer la force physique du ninja augmentant tout ses traits physiques de un rang et la Force au Rang A. La première pilule exigent la dépense de trois points de chakra par tour, s’il n’y a pas assez de chakra elle puise autant dans la santé. A la fin de ces tours le ninja perd 2d10 de dégâts et peut compter sur 10 Chakra (Virtuel) pour l’exécution de jutsus pendant le temps d’activation.

Pilule au Curry (jaune) : 4d10 de dégâts. La seconde permet de remplir de nouveau la réserve de chakra, mais ne pouvant dépasser les 30 points de chakra tout de même. Le ninja perd un point de chakra par tour ou il n’utilise pas de jutsus. Quand le ninja est vidé de son Chakra et donc de son endurance il s’écroule et reçoit un niveau de dégât égal au résultat de 4d10. Il ne récupérera pas avant trois jours les moindres points d’Endurance et devra pourtant être au repos et manger.

Pilule aux Piments (Rouge) : Elle positionne les attributs physiques au maximum, c'est-à-dire au rang « S » et rajoute 50 chakras, pouvant dépasser la limitation du ninja. Elle consomme 5 point de chakra par tour ou il n’exécute pas de jutsus et quand le ninja a épuisé sa réserve il perd 6d10 points de santé maximum. Si le ninja tombe en dessous de 0 il meurt. Le ninja n’a alors d’autre possibilité qu’en finir rapidement avec son adversaire puisqu’il s’écroulera sous les dégâts provoqués par cette seule pilule. Elle apporte aux membres du clan une puissance cent fois supérieure à sa force de base, dès lors bien supérieur même à celle légendaire de Tsunade, et le coup porté semble être imparable.

Prix : 100 le coffret pour un membre du clan, plus du double pour un autre ninja.

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22 octobre 2009 4 22 /10 /octobre /2009 19:53

Le nom « Aburame » est peut-être un dérivé de « Aburamushi » qui signifie blatte, cafard, etc. C'est aussi une autre manière d'écrire le mot « salamandre ».

Coût : Kekkei genkai à 3 points

Village : Konoha.

Caractéristique(s) des jutsus : Ce sont des jutsus offensifs portés sur le combat à distance et de soins.

Force du clan : Le membre fait appel à ses insectes pour attaquer en masse, se défendre ou s'en servir de remède contre d'éventuels poisons.  Les membres du clan Aburame sont des experts en matière d’espionnage. Tous ces types d’insectes sont utilisés lors des combats et offrent à l’hôte des Jutsus aussi bien offensifs que défensifs, les membres du clan ne comptant que sur eux pendant.

Le clan : Un clan sans intérêt politique qui savent se montrer indispensables mais qui gardent le mystère sur l’organisation de leur clan. Originaires de Konoha, ils sont cependant renommés pour leur particularité : le pouvoir de contrôler les insectes. Les membres de cette famille restent très discrets et ne font que très peu parler d'eux. Ils répondent cependant toujours présent lorsqu'il s'agit de se battre ou de défendre Konoha.

Alors qu'ils sont encore très jeunes, les enfants du clan sont laissés dehors à la merci des insectes des environs, qui prennent alors le corps du nouveau né comme habitat. Ces insectes, des punaises Kikai, vivent alors en symbiose dans le corps du ninja. Et ce rapport entre le shinobi et les insectes est mutuellement salutaire. Le clan Abûrame fut connu, au cours des temps, pour sa puissance sur le plan offensif. Les Abûrame sont des êtres peu sociaux, qui préfèrent le contact avec la nature que le contact avec leurs semblables. Les ninjas du clan profitent donc de ce pacte avec le monde des insectes pour unir leur force et ne former qu'un. Les membres de ce clan apparaissent comme des ninjas très discrets et soudés. Dès lors, de nombreux jutsus s'offrent à eux. En plus de s'approprier une immense qualité défensive, les Abûrame se veulent aussi devenir d'incroyables attaquants, et de précieux guides. En effet, certain de leurs espèces femelles peuvent très bien se convertir en éclaireuses et servir de guide à leur maître. Enfin, les insectes se rendent une nouvelle fois, utiles, dans l'élaboration de précieux sérum contre divers poisons ennemis.

 

Avantage : Il existe différentes punaises Kikai qui vivent dans cet « essaim », ce qui offre un panel complet de Jutsus pour un ninja. Chaque action exige une dépense de chakra supplémentaire. 1 chakra par action/ ordre.

 

Désavantage : Ils dévorent automatiquement un point de chakra lorsque le personnage malaxe son chakra avant l’exécution de jutsus.

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22 octobre 2009 4 22 /10 /octobre /2009 19:49

Les plus grandes et anciennes familles de ninjas sont organisées sous forme de clans, régis par une hiérarchie claire et stricte. A l'image d'une pyramide, les membres qui la constitues sont repartit suivant leur importance au sein du clan. Chacune de ces familles possède ses origines, ses coutumes familiales, ses spécialités et techniques.

 

Ces clans peuvent posséder des membres n'appartenant pas forcément à la lignée familiale, mais ces derniers ne seront tenus qu'à des taches subalternes (espionnage, assassinat, ...) et n'auront que peu de poids sur toutes décisions, et, bien généralement, n'auront aucun contact avec les plus hauts membres. Ils sont aussi les premiers défenseurs de leur communauté en cas d'attaque ennemie, comme un éventuel clan rival. Le niveau moyen est composé de ninjas faisant office d'intermédiaires entre ces ninjas de bas rang, et les échelons supérieurs distribuant les taches, et recevant les rapports. Le rang supérieur, élite du clan, est détenteur de la philosophie et des décisions stratégiques de la communauté, il surveille aussi avec attention la vie du clan. Ils sont aussi ceux qui connaissent et protègent les secrets martiaux de la famille.

 

Si aujourd'hui ils sont moins nombreux, les clans l'étaient bien plus jusqu'à l'époque de la Grande Guerre des Clans: Ninken Taisen. On pouvait alors mesurer la force d'un pays ou village à celle des clans qui les habitaient. Pouvant assurer des postes important au sein d'un village, comme police militaire, ils étaient aussi utilisés par les pouvoirs en place, et, tout particulièrement les clans possédant un Hijutsu, comme outils de guerre. Ces derniers clans étaient alors synonymes de violence et de mort, ce qui provoqua l'inquiétude de ceux ne possédant cette particularité héréditaire. Ils subirent alors une chasse aux sorcières de la part des pays ennemis aussi bien que des clans rivaux qui souhaitaient soit s'approprier leurs arcanes secrets, soit éliminer la menace que ces clans représentaient. Seul les plus puissants ou les plus chanceux parvinrent à survivre à ces vagues meurtrières.

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