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16 janvier 2024 2 16 /01 /janvier /2024 21:26
Carte du Nord

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16 janvier 2024 2 16 /01 /janvier /2024 21:05

Un einherjar fait partie d'une race mourante, qui s'en tient aux anciennes croyances qui sont remplacés par le christianisme et le féodalisme.  

Les einherjar se considèrent comme les derniers guerriers d'Odin sur Middlegard, se préparant à se battre au Ragnarok imminent. Tout ce qu'ils peuvent faire c'est se préparer pour la bataille et mourir en héros.

Tous les anciens ne partagent pas les croyances apocalyptiques de leurs frères. Certains ont voyagés et espèrent garder leur mode de vie le plus longtemps possible. D'autres abandonnent les communautés dont ils faisaient autrefois partie et se sont retirés dans le désert pour observer et attendre le dernier jours pour revenir.  Cependant, les vampires qui restent tentent de restaurer leurs anciennes gloires avec l'épée et le feu.

Pour le jarl vampire, l'année commence par la longue nuit du solstice d'hiver.  Parmi les Caïnites et les mortels de la communauté, la fête marque le début de la nouvelle année. Une fois le festin terminé, les Vikings mortels sont occupé par les préparatifs de l'été à venir les vêtements sont réparés d'autres fabriqués, les armes sont forgées et nettoyées, et les drakkars sont prêts à naviguer. Pendant ce temps, le jarl prend un rôle actif dans la communauté;  les raids et les expéditions sont planifiés, les things sont tenues afin d'exprimer ces griefs, de nouveaux huskarls sont initiés et les mariages sont célébrés.

A l'approche de l'été, la lumière du jour augmente obligeant le jarl vampire à passer moins de temps parmi sa communauté. Un Einherjar avec la discipline Endurance s'enveloppe dans un vêtement protecteur pour se déplacer pendant le faible crépuscule ou dans l'obscurité les jours nuageux, mais la plupart des vampires passent la journée à se reposer alors que le besoin inexorable de sommeil les envahit.
Alors que le jarl est moins impliqué dans l'activité de la salle ou du village, il maintient le contrôle grâce à ses huskarls et ses alliés.

La veille de l'été (l'équinoxe de printemps) est célébrée avec plus de festin. Un jarl vampire bénit les champs de son sang, et promet une bonne année au peuple.  Dans le mois suivant ces cérémonies, les cultures sont plantées et le bétail transformé dans les pâturages à flanc de colline. Les guerriers se rassemblent dans le hall, prêts à partir vers le sud et commencer la saison des raids.

À l'approche du solstice d'été, le jarl vampire et son équipage mettre les voiles pour passer les mois de l'été à attaquer le sud et en évitant les interminables journées ensoleillées du Nord. L'expédition descend la côte, à la recherche de villages et de navires marchands à piller. Un raid peut s'étendre jusqu'à la Méditerranée et au Moyen-Orient avant de faire demi-tour.
Pendant que les pillards sont absents, ceux qui restent au pays embrassent le solstice d'été avec davantage de festins et font petre des bétail dans les collines.

POLITIQUE ET LOIS

Pour la plupart, les communautés einherjar ne peuvent pas réellement participer aux évènements qui anime la Scandinavie. Le jarl vampire peut avoir du mal à participer au jugement pendant la journée, par exemple, et la présence de chrétiens rend les croyances païennes des Vikings dangereuses.

Par conséquent, le problème d’une communauté dirigée par des vampires est une affaire locale. Les crimes tels que le vol et le meurtre sont toujours passibles de la peine de mort, mais comme de nombreuses personnes composant les communautés vampiriques sont déjà hors-la-loi en raison de crimes commis de leur vivant ou de leur mort, la sentence de hors-la-loi est rarement prononcée. À sa place, l'accusé et l'accusateur accomplissent souvent une épreuve armée et s'affrontent lors du Thing local. Ce n’est que lorsqu’une telle épreuve est impossible, et toute autre résolution désespérée, que le vampire est déclaré hors-la-loi.

L'importance de la participation d'un jarl non vivant à l'élaboration et à l'application des lois ne peut être surestimée. Dans de nombreux cas, il est peut-être le seul de la communauté à se souvenir des anciennes lois et de la manière dont les choses devraient se dérouler. De plus, le vampire doit faire preuve de force et d’équité, sinon il risque de perdre le respect et le soutien de la communauté. Puisque les étés sont souvent passés dans le sud, à naviguer et à faire des raids, l'hiver est le moment habituel où l'ancien mène son peuple dans l'affaire et résout les problèmes. Cela renforce le caractère local de la chose et fait de l'Althing un événement extrêmement rare.

Lorsqu’un Althing se produit, c’est généralement à cause d’un conflit couvant entre les communautés de vampires. L'Althing est utilisé comme un moyen d'éviter une guerre potentiellement dévastatrice qui pourrait laisser les einherjar restants trop faibles pour survivre. Un tel Althing a lieu au printemps ou à l'automne, lorsque la nuit est suffisamment longue et que les voyages par mer ne sont pas impossibles. Cet Althing est un rassemblement de tous les vampires scandinaves, qui tranchent les différents.

VARGR-ROIS ET BANDES D'EINHERIAR

Les einherjar du Grand Nord développent et dirigent leurs propres petits fiefs, un peu comme les Caïnites d'Europe.  Cependant, avec l'acceptation des cultes du sang et des prouesses surnaturelles, les vampires de Scandinavie jouit d’un statut très élevé par rapport à ses homologues des pays plus au sud. À une lointaine époque, un vampire pouvait s'annoncer publiquement dans une ville comme un homme nocturne buveur de sang et au lieu d'être tué par des prêtres et des paysans craignant Dieu, il pouvait espérer une vénération et une place d'honneur aussi longtemps qu'il règne avec diligence et une force inébranlables. Après tout, les einherjar, les descendants des guerriers tués par Odin, sont les plus honorés des morts, car ils ont été spécialement choisis pour combattre au Ragnarok.

L'organisation parmi les vampires scandinaves se divise en trois groupes distincts. Les successeurs du Nord se présentent souvent comme de petits rois, régnant ouvertement sur les districts féodaux. Certains guerriers se mettent à errer à la recherche de bataille et de sang ; ces bandes d'einherjar errants sont, le plus souvent, des héros pour les gens ordinaires malgré leur fureur et leurs appétits monstrueux. Peu de vampires règnent même sur les cultes et les lieux saints, devenant ainsi objets de culte.

Avec la christianisation de la Scandinavie, les vampires nordiques se retrouvent de plus en plus en désaccord avec les populations autochtones. Les exhortations des prêtres chrétiens les décrivent comme des monstres et des prédateurs alliés du Diable.

La diminution des cultes païens entraîne moins de possibilités d’obtenir du sang de fidèles fanatiques. Même la fin des raids vikings sonne le glas, car les vampires scandinaves ne peuvent plus voyager vers le sud en compagnie d'une poignée de fidèles macabres huskarls.  Ces einherjar qui jouissaient de leur existence en tant que dirigeants et objets de vénération de l'ère viking trouvent soudainement leur monde dans un cauchemar claustrophobe où ils se cachent des agriculteurs convertis et des prêtres en colère. Quelques-uns refusent de se plier aux changements, se déchaînant contre ceux qui auraient le culot de les chasser ou de les attaquer, mais leur nombre diminue à chaque fois.

ROIS-LOUPS NON VIVANTS

Étant donné que la royauté à l'époque viking était une question de pouvoir et de charisme, les Vargrs n'eurent aucune difficulté à établir leurs propres protectorats et territoires.  En effet, de nombreuses petites colonies disséminées à travers le pays se vantaient de la résidence d'un einherjar local qui exigeait la dîme de son sang en échange de ses conseils et de son bras et de son épée. Quelques-unes de ces communautés, cachées des regards indiscrets, existent encore sous les chaînes des maîtres vampires. Là-bas, en dehors du passage du temps, de minuscules enclaves maintiennent les anciennes pratiques aussi longtemps qu'elles le peuvent, résistant à l'incursion du monde extérieur.

Les anciens qui ne s’adaptent pas à leur temps peuvent se retrouver en grave danger. Un seul missionnaire peut précipiter la conversion d’une grande partie d’une ville ; Une fois ainsi convertis, les habitants pourraient bien décider de se débarrasser de leur dirigeant engendré par le Démon. Les jeunes vampires parvenus, créés après la Conversion et se faisant appeler Caïnites au lieu d'einherjar, sont également une nuisance ; De nombreux Caïnites en croisade prennent sur eux de débarrasser le nord des démons païens qui affichent ouvertement la volonté de leur Dieu. Les rois-loups sont de plus en plus rares ; leurs jours sont passés.

Cultes païens et couvées de vampires

L’influence des anciens dieux s’éteint lentement à mesure que la croyance en eux s’estompe. Cependant, dans certains endroits isolés, les dieux vivent encore Middle-Gard, c’est ce que croient ses fidèles. Quand les agents du Christ-dieu ne doivent pas lutter contre de simples demons mais contre des êtres qui se font appeler les Ases, les anciennes traditions deviennent difficiles à détruire. C'est sur ces cultes que nombre d'einherjars anciens et puissants exercent leur influence.

Au lieu de simplement se proclamer frère Odin, certains des vampires endossent en réalité le manteau de Dieu et se déclarent Ases incarnés. Dans de tels lieux, le culte du Christ n’a que peu de prise. Soutenu par les dieux actuels aux mains sanglantes, le peuple se rebelle contre les sudistes. Existant ouvertement parmi le peuple, utilisant leur pouvoir pour acquérir influence et richesse, attirant hommages et sacrifices, ces vampires dirigent des villes entières de fidèles dévoués.

Pourtant, la propagation de la foi chrétienne provoque la discorde et la destruction parmi les cultes de vampires divinement dissimulés. Ceux qui ont la Vraie Foi peuvent repousser les pouvoirs des einherjar et les chasser ; croisés avec l'épée et traquez les vampires de jour ou avec la protection des croix. 

Sans véritable défense contre les fidèles chrétiens, les einherjar qui se prétendent divinités doivent errer de ville en ville et exiger brièvement leur tribut, ou bien doivent protéger leurs maisons du monde extérieur afin que les chrétiens d'Europe ne les déterrent jamais.

Le Viking le plus puissant à avoir formé un culte, se faisant appeler le Tout-Haut, ne pouvait pas s'opposer à la foi chrétienne. Le Tout-Haut s'est installé à Uppsala, y dirigeant la communauté avec sa puissante descendance de Walkurie et son groupe de goules. Même avec sa force de guide, l'influence persistante du Christ-dieu a converti son troupeau parmi les Suédois, conduisant en dernier lieu à une révolution des humains. Les dix du Tout-Haut ont brûlé, et les einherjars de partout, qui se tournaient autrefois vers les anciens vampires pour obtenir des conseils, ont tremblé devant la destruction des anciennes méthodes.  Les braises mourantes du temple du Tout-Haut d'Uppsala ont signalé, d'une manière très réelle, la fin de l'ancienne influence des vampires en Scandinavie.

De plus en plus menacés par l'influence chrétienne et les temps changeant, de plus en plus de vampires nordiques errent de ville en ville et gagnent de l'or et du sang en embauchant des mercenaires ou des bandits. Autrefois, les vampires erraient par choix ou s'ils étaient chassés par un einherjar rival, mais à cette époque, les mortels deviennent dangereux et indisciplinés.  Il est extrêmement difficile de trouver des adeptes de l’ancienne religion à l’âge des ténèbres ;  en conséquence, la progéniture d’Odin ne suscite plus le même respect.

À l'apogée des Vikings, les bandes d'einherar étaient traitées avec la déférence due aux guerriers choisis parmi les tués. Chasser des monstres et lutter contre des étrangers était monnaie courante ; en échange, les einherjar ont tenu tête à leurs communautés jusqu'à ce qu'ils partent. Désormais, de nombreuses communautés craignent leurs anciens protecteurs. De plus, un groupe de vampires vikings a été chassé de chez eux par des villageois brandissant des torches. En conséquence, de plus en plus d'anciens se mettent à errer dans la nature, survivant grâce au gibier et s'attaquant occasionnellement aux voyageurs ou aux hors-la-loi. D’autres se déplacent vers le sud à la recherche de pâturages plus verdoyants, mais se retrouvent souvent pris dans les pièges répugnants de la politique caïnite. Seuls les einherjar les plus forts et les plus robustes survivent à l’Inquisition et au-delà.

LE ALTHING VAMPIRE 

L'Althing est fréquenté par tous les vampires nordiques capables d'y assister, quel que soit leur clan. Cela commence par la sélection du premier juge lorsqu'au moins neuf einherjar sont présents. Pour chaque vampire présent, un autre juge est sélectionné, jusqu'à un maximum de neuf juges. Leur rôle est d'agir comme arbitre et législateur pour les vampires du Nord. Leurs décisions sont convaincantes pour tous les participants, théoriquement même au-dessus des politiques de clan. Les juges formulent également la loi sur la base du ressenti perçu des personnes présentes.

Chaque soir, pendant l'Althing, les juges demandent si les participants ont un différend à régler. Chaque question est ensuite discutée par tous les participants, chaque partie présentant sa solution. Lorsque l'affaire a été discutée à la satisfaction des juges, ils se prononcent sur la question.

Un Althing dispose d’un certain nombre de moyens pour trancher un litige. Le conseil peut déclarer un vampire hors-la-loi et le rendre malade. Il peut ordonner le paiement de wergild (généralement sous forme de servitudes) pour les crimes commis. Le territoire et la propriété peuvent être redistribué à la discrétion des juges. Même la guerre ou la paix peuvent être déclarées, si le différend le justifie.

Évidemment, les conseils de vampires convoqués lors d'un Althing sont très partisans, et lorsqu'un Althing est déclaré, les einherjar les plus proches se précipitent souvent sur les lieux afin de présenter des candidats favorables comme juges. En outre, il n’est pas rare (et c’est en fait assez courant) que les juges rendent des décisions fondées sur la politique clanique ou locale, surtout si une ou plusieurs parties lésées sont absentes. Dans de tels cas, les einherjar lésés peuvent protester contre la décision du conseil, ce qui conduit invariablement à des querelles ou à des guerres. Si le conseil estime qu'il dispose d'un soutien suffisant, il peut déclarer hors-la-loi un tel sujet argumentatif, le rendant vulnérable à la destruction d'une manière similaire aux chasses sanglantes du continent européen.

Toutefois, si la cible est trop puissante ou trop bien soutenue pour que le conseil puisse émettre un tel jugement, il ne reste alors guère d’autre recours que la guerre cachée.

RELIGION VAMPIRE

Les vieux vampires vikings survivants restent païens, vénérant Odin (Odin), Þonar (Thor) et Freyr (Frey) comme ils le faisaient dans des temps meilleurs.  Pendant leurs raids, les einherjar rendent leur culte depuis le navire. Chez eux pendant l’hiver, ils pratiquent leur culte dans la chaleur de leurs salles ou temples. Les gens qu'ils dirigent adorent encore dans les bosquets et les bois entourant leur maisons, là où ils le peuvent. Si une communauté est suffisamment isolée, ce culte se déroule en plein air. Si la communauté se trouve dans le sud ou reçoit des visiteurs, le culte se déroule en secret. Après tout, à l’ère du christianisme en expansion, les vampires n’ont aucune envie d’attirer une attention inutile et indésirable sur les anciennes pratiques.

Le petit culte consiste en des rituels accomplis lors des semis de printemps ou avant la récolte. D'autres rituels ont lieu lors des naissances, des décès, lors du lancement des navires et du départ d'une bande de guerre. Il s'agit pour la plupart d'holocauste, de quelques paroles offertes aux dieux ou de chants et d'invocations, accompagnés de musiques et de gestes appropriés (claques de marteaux pour Ponar, applaudissements et cloches pour Freyr). Les fêtes du printemps, de l’automne et de Noël sont également considérées comme des offrandes aux dieux.

Tous les neuf ans, les einherjar d'une région se rassemblent pour offrir des sacrifices aux dieux. Ce grand festival dure neuf nuits et se déroule dans un bosquet isolé. Des victimes sacrificielles, généralement des esclaves et du bétail, sont amenées. Les festivités d'une nuit commencent par des chants et des chants, remerciant Odin et Freyr. Un homme et un animal sont ensuite pendus la tête en bas aux branches d’un arbre voisin et leurs gorges sont tranchées. À mesure que le sang s'écoule, les adorateurs de la suite boivent et se marquent avec le liquide cramoisi. Souvent, cela conduit à la frénésie et aux bagarres, qui est considéré comme faisant partie de l’occasion. Les Vargrs se testent mutuellement au combat, puisant leur force dans le sang des sacrifiés.

LA VOIE EINHERIAR

Les vampires du Nord ne sont pas simplement des Vikings dotés d'un clan. Les particularités de leur héritage nordique donnent aux einherjar une vision du monde très différente de celle de nombreux cousins du sud. Les différences de religion, de société et de mode de vie ne se manifestent pas seulement chez la population mortelle - les habitudes et les traits se perpétuent dans l'éternité.

Plus particulièrement, les einherjar ont rarement des scrupules fonctionnant ouvertement et en public. L’idée du Silence du Sang est-elle étrangère à la vue des mortels ? Les guerriers élus d'Odin ? Ces derniers jours, la mascarade était considérée comme une excuse faible et pathétique pour les jeux de pouvoir et les intrigues entre les anciens qui ne pouvaient pas se tenir debout et se battre comme des hommes.

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27 décembre 2023 3 27 /12 /décembre /2023 21:30
Fiche Vampire : L'Age des Ténèbres Viking

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27 décembre 2023 3 27 /12 /décembre /2023 21:20
Fiche Vampire : L'Age du Ragnarök

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19 décembre 2023 2 19 /12 /décembre /2023 06:50
Les femmes dans la société Viking

Les femmes dans la société Viking

Dans la société de l'Âge Viking, les rôles étaient clairement définis selon le sexe.

La femme commençait probablement dès l'enfance par apprendre à accomplir les arts ménagers et les pratiques agricoles, à suivre les préceptes de sa famille, connaître les lois morales en vigueur et servir l'intérêt du clan.  

Le mariage était une de ces institutions destinées à préserver et accroître la prospérité de la famille et le choix d'un époux était la prérogative des parents ou tuteurs.

Avec les hommes qui partaient en expéditions guerrières ou commerciales, la gestion quotidienne de la maisonnée ou de la ferme devenait l’apanage de l'épouse, la húsfreyja (maîtresse de maison), qui gagnait ainsi en autorité comme en indépendance et jouissait en retour pour cela d'un profond respect. En effet, l'épouse nordique participait de la sorte à la position et à la fortune de son mari. "Les sagas de contemporains prouvent, par exemple, qu'elle n'était jamais tenue pour un objet de plaisir, qu'on la respectait et que ses avis étaient toujours écoutés".

Toutefois les femmes n'avaient bien évidemment pas le même statut, ni les mêmes prérogatives, selon la classe sociale à laquelle elles appartenaient.

La femme esclave
La femme esclave est appelée ambátt ou des ambáttir. Elles étaient généralement vouées au travail non qualifié, mais aussi aux tâches les plus lourdes et les plus ingrates. Les femmes esclaves moulaient le blé et le sel, un travail éreintant nécessitant l'usage d'un moulin à bras manuel, procédaient à la traite, au barattage et à la lessive. Au sein d'une grande exploitation. Les femmes esclaves s'occupaient aussi souvent des enfants.

Elles pouvaient également être les domestiques personnelles du maître des lieux, et rendre certains services occasionnels en tant qu'esclaves de lit. Certaines d'entre elles furent sacrifiées pour accompagner leur maître jusque dans la mort.

La femme de la classe moyenne
La vie de la grande majorité des femmes se limitait au foyer sur lequel, cependant, elles régnaient de plein droit, avec une autorité absolue. Les femmes devaient se marier, faire des enfants, les élever, prendre soin des personnes plus âgées et s’occuper de la maisonnée, c'est-à-dire de la plupart des tâches ménagères (la cuisine, le nettoyage, la confection des tissus et des vêtements) et, dans les fermes, de certaines tâches agricoles.

Outre l'agriculture, l'élevage et la confection de textiles et vêtements, les femmes pouvaient gagner leur vie dans le commerce, que ce soit en famille ou seules responsables.

La femme de la noblesse
Les femmes dont parlent les sagas, ou bien dont les sépultures souvent riches d'offrandes funéraires sont mises au jour par les archéologues, étaient majoritairement issues de l’aristocratie, propulsées par le jeu des alliances ou l'héritage de leur haut statut social à la tête de grandes maisonnées ou d'exploitations agricoles.

Elles détenaient les clés du garde-manger et des entrepôts, contrôlaient les provisions et avaient sous leur responsabilité un personnel important composé de mains-d'œuvre, domestiques et esclaves. Il est fort probable qu'en supervisant de grands travaux, elles aient pu gouverner par l'exemple et mettre la main à la pâte.

La domesticité qu'elles avaient à leur service leur assurait sans doute davantage de temps pour s'occuper d'elle-même et bénéficier de moments de loisirs, choses certainement rares et exceptionnelle dans la vie des femmes à l'époque viking.

La taille moyenne des femmes, était de 1,58m. Elles étaient aussi globalement plus musclées que les femmes d'aujourd'hui, notamment parce qu'elles effectuaient des tâches très physiques. 

Les femmes devant la loi
Les femmes scandinaves à l'Âge Viking avaient plus de droits qu'ailleurs en Europe. Et même si elles n'avaient pas pour autant les mêmes droits que les hommes, il n'en reste pas moins que les femmes jouissaient de dispositions légales parfaitement enviables pour l'époque. 

La différence de traitement intervenait dès la naissance. Les filles étaient presque exclusivement les seules victimes des infanticides, suivant la coutume de l'exposition des nouveau-nés. Les fils avaient plus de valeur. En outre, avoir moins de femmes se traduisait par une réduction du nombre des naissances et donc du nombre de bouches à nourrir. Cette coutume s’est poursuivie même après l’arrivée du christianisme.

Les interdits
Légalement, une femme était placée sous l'autorité de son mari ou de son père. Le recueil de lois islandaises appelées Grágás, en vigueur jusqu'au XIIIème siècle, précise qu'il était interdit aux femmes de porter des vêtements d'hommes, de se couper les cheveux courts ou de porter des armes.

Dans le droit successoral, une femme ne pouvait pas hériter autant que ses frères. Toutefois, si le mari décédait sans héritier mâle ou si le fils mourrait du vivant de la mère, celle-ci entrait en possession de tous les biens.

Il lui était interdit de participer à la plupart des activités politiques ou gouvernementales. Elle ne pouvait donc pas être goði (chef de clan), ni juge, et ne pouvait pas introduire une cause devant le Þing à moins qu’un homme n’entreprenne les poursuites en son nom.

Les mariages étaient arrangés par le père ou d’autres membres masculins de la famille (bien que le consentement de la future épouse était souvent recherché), car les mariages représentaient, avant toute considération sentimentale, des alliances familiales et claniques. Il semble que les veuves profitaient d’une plus grande liberté de choix que les femmes non mariées.

Les libertés
Une femme pouvait demander le divorce, bien que pour des raisons spécifiques. Plus remarquable encore, dans le cas d’un divorce, une femme reprenait la dot. Qui constituait la plupart du temps la seule richesse qu'elle pouvait prétendre hériter de sa famille.

Les lois protégeaient tout particulièrement les femmes contre l'attention non désirée d'un homme envers elles, mais aussi contre la violence conjugale. Aussi, la violence conjugale est la raison la plus couramment invoquée pour divorcer. C'était un grave déshonneur pour un homme de blesser une femme, même accidentellement comme lors de l'attaque d'un foyer.

N.B: La seule exception concerne les femmes capturées au cours des raids vikings comme butin, pour être vendues comme esclaves. Les Vikings étaient moins enclins à cette pratique que d'autres envahisseurs. D'ailleurs, le viol est pratiquement inexistant dans les récits des sagas. 

Seule une femme non mariée et sans fils, d'après les lois islandaises et norvégiennes, pouvait hériter de la charge de chef de famille ou de clan. Elle portait alors le titre de baugrygr ou ringkvinna. Ainsi, l'ensemble des tâches et des droits associés à la position de son défunt parent lui incombait, comme celui de réclamer et obtenir des dédommagements lorsqu'un membre de la famille était assassiné, et ce jusqu'à ce qu'elle se marie et que cette charge soit transféré à son époux.

Les femmes et la religion
Les femmes exerçaient une grande influence, notamment en matière de croyances et pratiques religieuses. Les femmes étaient hautement considérées dans les affaires religieuses. La mythologie nordique regorge d'ailleurs de créatures féminines: déesses, géantes, elfes, nornes, valkyries...

Dans la société scandinave, la völva, tout autant prêtresse que prophétesse, était généralement une femme âgée ayant rompu ses attaches familiales, qui errait à travers le pays.

Les völur
Selon la mythologie et les récits historiques, les völur sont censées posséder des pouvoirs identiques à ceux du père des dieux, Odin. Elles sont même capables de connaître l’avenir des dieux comme le rapporte notamment la Völuspá, dont le titre lui-même se traduit par "chant de la prophétesse". Le seiðr (littéralement  "bouillonnement, effervescence"), soit l'enchantement pratiqué par la seiðkona. Bien qu'il y ait eu aussi des hommes, appelés seiðmaðr, le seiðr exigeait tout particulièrement l'ergi (la féminité). Le seiðr se caractérisait par une transe et visait à percer les desseins des nornes (divinités du destin) afin de connaître le destin (vyrð en vieux norrois), ou à changer le chamane en animal.

Les femmes et la christianisation
Lorsque le christianisme est arrivé en Scandinavie, là encore, il semble que les femmes aient été plus réceptives que les hommes à cette nouvelle religion.

Les femmes et la guerre
L'indépendance et la liberté relatives des femmes à l'Âge Viking, comme l'autorité et les responsabilités qu'elles devaient exercer pendant les longues périodes d'absence des hommes partis en expédition, leur imposaient logiquement d'être en capacité à minima de se défendre, à défaut de se battre. Pour autant, le débat fait rage dès lors que l'existence de femmes guerrières est évoquée.

Même si le sort des femmes scandinaves est souvent décrit comme sombre, il y en a très peu, hommes ou femmes, dont le sort dans le Grand Nord à l'époque viking n'est pas sombre. La culture nordique offre certainement bien plus d’opportunités aux femmes de haute naissance que n’importe quelle culture européenne ou méditerranéenne de l'époque. Non seulement elles détiennent le pouvoir derrière le trône, mais elles détiennent ouvertement le pouvoir dans toute la Scandinavie à l'époque viking. principalement en raison du culte du magnétisme personnel. Alors que les femmes se rendent rarement sur le champ de bataille ou se lancent dans une aventure viking, la sagesse est considérée comme un trait au moins aussi précieux chez un leader qu'une arme forte. 

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19 décembre 2023 2 19 /12 /décembre /2023 06:42
La mythologie de la Saga du Sang

Odin, Le Tout-Haut, est un ancien Mathusalem Gangrel qui est au centre de la société scandinave des "Einherjar" le nom que donnent les Vikings aux vampires. Le Tout-Haut règne sur la Scandinavie et il est vénéré par tous comme le dieu borgne, Odin.

Il utilisa les différentes tribus germaniques pour écraser l' Empire romain. Certains prétendent que c'était par antagonisme avec le mathusalem Germanicus et par aversion pour la civilisation ce qui explique l'absence des Ventrues en Scandinavie.

Lorsque l'Empire Romain s'effondra, il s'installa à Uppsala, où il fut reconnu comme un dieu vivant tout en entrant en conflit ouvert avec les changeurs de forme. Au cours de ces nuits, il voyage à travers la Scandinavie, étreignant ces infantes qui forment les Walkyrie, celles qui recherchaient des héros et les guidaient à son temple pour servir de goules. Il utilise ces guerriers-goules contre les Fenrir. Le Tout-Haut continue a envoyer des raids vikings vers les nations du sud pour incendier et piller les civilisation honnies.

Ceux qui sont honorés par le Très-Haut étaient autorisés à dîner dans la salle du temple. Grâce à la magie de la Corne de Sang, les infantes du Tout-Haut furent capables de subvenir à leurs besoins sans tuer de mortels. Le Tout-Haut régule aussi une grande partie des Caïnites du Nord, car presque tous les vampires de Scandinavie sont sa progéniture. Beaucoup de ses traditions ont été adoptées par les anciens locaux qu'il adopta en tant qu'infant ou petits-enfants.

Quelques Einherjar croient qu'il est en réalité un grand prêtre d'Odin et non pas Odin lui-même. Odin, ou Wotan, est considéré par les Fenrir comme leur plus grand ennemi et eux des Émissaires du Ragnarök. Eux même ne savent pas s'il est le Dieu ou quelque chose de de totalement différent. Certains mages tels que les Valdaermen l'honorent et le  vénèrent comme étant Odin.

La mythologie de la Saga du Sang

L'idée de cette mythologie est de raconter l'origine des vampires Scandinaves. Tous issus d'Odin le Très-Haut !

Tous les Einherjar sont issus de cette histoire, la saga du Sang. Au début, il y avait les Ténèbres et le Vide, Odin et les Aesir naquirent ainsi que les géants et les anciens dieux. Tuant Ymir et prenant Asgard comme maison, il régna sur le Valhalla, la salle des vaillants, en terre au-delà du royaume des mortels. Odin Un-oeuil, seigneur des morts et nécromancien, venait à Midgard avec ses Valkyries pour trouver des guerriers pour écrire la Saga du Sang. Parmi les morts, ils choisit, emmenant avec lui les plus habiles et les plus courageux pour lui tenir compagnie au Valhalla, pour boire et se régaler mais aussi se battre jusqu'à ce qu'arrive le Ragnarök.

Avec sa lance et ses runes, Odin traversa les champs des mourants, à la recherche des guerriers qui retiendraient les Jotuns et forgeraient le destin d'un nouveau monde après la fin de Midgard. Sur les champs d'une terrible bataille, il trouva un guerrier d'une grande force et ténacité. Chassé par sa famille à cause de sa rage, ce fou furieux entraînait autour de lui une bande de huskarls fidèles qui partageaient sa fortune et combattaient avec lui en toutes choses. Seul le fou furieux vivait encore, son corps de hors-la-loi refusant d'écouter l'appel du cor d'Heimdall. Pour sa vitalité et son habileté, Odin marqua le guerrier mourant ; s'approchant de l'homme, comme un voleur cherchant des biens sur le champ de bataille, il murmura à l'esprit du mourant, lui demandant son nom afin qu'il puisse l'adresser au Valhalla.

Il s'appelait Canarl, Canarl le Bâtard, appelé ainsi par sa famille qui l'avait renié. Mais à cause de la rune sur son front il ne pouvait pas mourir. Odin regarda la tête de l'homme et y vit la marque et reconnaissait ses paroles pour vrai. Puis, voyant de son œil unique, Odin lut les fils du destin et vit que sa valeur résiste à la mort. Mais de par sa main il devint encore plus puissant. Odin versa son sang sur le sol qui devint rouge. Il fit couler son sang autour de lui pour lui offrir sa force.

C'est par la rune sur son front qu'il ne sera jamais touché par l'âge et c'est par les arts de la guerre qu'il gouvernera. Pendant qu'Odin parlait, il abaissa sa lance a la face de Canart, et de la pointe de Gungnir fit couler le sang rouge vif du dieu.

Ainsi naquit le premier Einherjar.

Einherjar est le terme utilisé par les Scandinaves pour décrire les esprits des guerriers tués au Valhalla, qui combattront au Ragnarök. Parmi les vampires scandinaves, certains guerriers se font appeler Einherjar et en tant que descendants d'Odin maintiennent les anciennes traditions et font opposition à ce nouveau dieu et la féodalité envahissante.

Les Einherjar sont les derniers guerriers d'Odin sur Midgard et se préparent à combattre dans l'imminent Ragnarök. Tout ce qu'ils peuvent faire est de se préparer pour la bataille qui s'ensuit et de mourir en Einherjar.

Les vampires du Nord ne sont pas de simples Vikings dotés de clans . Les particularités de leur héritage nordique donnent aux Einherjar une vision du monde très différente de celle de beaucoup de leurs cousins du sud. Les différences de religion, de société et de mode de vie ne se manifestent pas seulement dans la population mortelle, leurs habitudes et leurs traits se perpétuent dans l'éternité.

L'Einherjar a rarement des scrupules à agir ouvertement en public. L’idée du Silence du Sang est étrangère – se cacher de la vue des mortels ? Les guerriers élus d'Odin ? 

Plus tard, la mascarade de la Camarilla est considérée comme une excuse faible et pathétique pour les jeux de pouvoir, les intrigues entre vampires qui ne peuvent pas se tenir debout et se battre comme des hommes.

Les Einherjar remontent au guerrier Canarl, qui a été ressuscité des morts par Odin. Les mythes de la création des Einherjar, aussi différents qu'ils soient des vampires chrétiens d'Europe, encouragent des devoirs différents. Il n’y a aucun sentiment de responsabilité filiale. Être choisi comme Einherjar, c'est être béni comme l'un des guerriers qui combattront et mourront au Ragnarök. Sire et infant ne sont pas des positions, mais l'Étreinte - le choix, comme l'appellent certains Einherjar - est une reconnaissance de sa bravoure et de sa ruse. Tous les descendants d'Odin sont égaux ; tous se battront et mourront à la Fin des Temps. Les aînés n'exigent pas le respect. Le respect se gagne par la force ; pour gagner le respect, il faut se battre. Le courage et les prouesses au combat sont plus éloquents que l'âge chez les Einherjar.

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18 décembre 2023 1 18 /12 /décembre /2023 08:44
Concepts de personnages
La création d’un personnage commence par un concept de personnage. 
 
Exemple de concept
 
Artiste
 - Scalde : Le scalde est un poète, membre de la garde rapprochée des Jarls. Il joue le rôle d'historiographe, chantant les prouesses du roi et célébrant les grands événements de son règne. Ils sont musiciens, poètes et parfois même lettrés mais peu sont aussi complets chaque Scalde à ses talents.
 - Sculpteur sur bois/pierre/os
 - Orfèvre
 - tatoueur, souvent lettré et itinérants 
 - graveur de runes, les rares lettrés viking qui manient et gravent des runes divines ou la moindre faute pourrait être coûteuse ils sont souvent itinérants.
 
Religieux 
La religion viking est considérée comme une religion dépourvue de lieux de cultes, de dogmes ou de prêtres. Il n'y a pas de sacerdoce la foi se retrouve dans d'autres domaines 
 - goði est un chef de clan, doté de prérogatives juridiques et religieuses. Il ne gère pas autre chose que son domaine. 
 - Anachorète, suivant le cheminement d'Odin, ils s'écartent de la société pour communier avec les dieux de la nature. Cela peut aussi être un rite de passage à l'âge adulte ou pour prendre une grande décision.
 - Völva, une voyante, chamane et pratiquante de la magie Seidr, un homme Volva est considéré comme une aberration dans la société viking, la pratique se faisant souvent dans des tenues féminines et exige des qualités féminines. Ils sont considérés avec mépris et accusés d'ergie (= "manque de virilité"). MAis Odin reste un homme qui a su se sacrifier pour être initié à la voyance et la Sorcellerie Viking.
 
Criminel
Pour un viking, la pire des peines était la mise hors la loi. Ceux qui étaient bannis temporairement, pouvaient ensuite récupérer leurs maisons et leurs biens. pour les vikings, être bannis à vie déshonoré et perdre toute richesse matérielle était très difficile à vivre. Par ailleurs, traquer et tuer un hors la loi n'étant pas considéré comme un crime. Le vol, la calomnie pouvaient valoir la peine de mort donc très peu de concept d'hommes ou de femmes malhonettes n'est longtemps toléré dans la société viking.
 - Marchand Escroc
 - Voleur de grand chemin
 
Enfant
 - Apprenti
 - Futur viking
 
Intellectuel
 - goði est un chef de clan, doté de prérogatives juridiques et religieuses. Il ne gère pas autre chose que son domaine.
 - Lögsögumad « Celui qui dit la loi »  est une fonction légale uniquement présente dans les pays scandinaves
 
Politicien
 - Jarl : Chefs de clan, roitelets, Hovding (chefs d’expédition viking), élus ou ont hérité de la fonction avec l’accord du Thing. Les Jarlar, ducs ou comtes, sont à la tête de filki (une division administrative) avec au moins quatre hersar.
 - Chef de guerre
 - Barun : Officier royal nommé par le chef de guerre. Les Barunar ou Barons se voient attribuer des terres en échange du service militaire et de la perception d'impôts.
 - Drottsetti : Officiers du Hirth qui servent d'administrateurs des terres directement détenues par un monarque, un roi ou une reine. On considère qu'ils parlent avec la voix de leur seigneur lorsque cette personne n'est pas présente.
 - Styrimadr: Il chapote les travaux de construction. En hiver, c'était le rôle du styrimðr de s'occuper du halage du navire à terre et d'assurer l'exécution de toutes les réparations nécessaires.  Il est le capitaine de son navire 
 - Kanslar : Chancelier, le chef d'une famille. Relève directement du jarl, du roi ou de la reine.
 - Merkismathr : Officier de la Hirth. Le porte-drapeau et le champion. Il est presque toujours le plus grand guerrier parmi les prêteurs.
 - Skenkjari : Il supervise les serviteurs et les esclaves qui travaillent dans un jarl. Il est responsable du garde-manger et de la cave et de l'approvisionnement. Le skenkjari est nommé parmi les prêteurs. 
 - Hirth : La suite armée et les conseillers d'un jarl, d'un roi ou d'une reine.
 - Hirthmenn. Les hommes et les femmes qui composent la hirth.
 - Stallari mène les Hirth dans les guerres et les raids. Officiers de guerre qui servent de chefs de guerre. Ils sont nommés parmi les prêteurs.
 - Hersir : Commandant militaire local viking d'une centaine d'hommes et doit allégeance à un jarl ou à un roi.
 - Conseiller : Le Jarl s'entoure souvent des membres du clan les plus sages et les plus expérimentés. Les conseillers jouent également le rôle de diplomates et d' émissaires.
 
Professionnel
 - Thulr : Il détient les connaissances médicinales, les herbes, les cataplasmes, le corps humain tout en se reposant aussi sur sa foi. Ainsi, la médecine préventive était constituée principalement de chants et de charmes qui permettaient de maintenir sa bonne fortune.
Des inscriptions runiques ont été utilisées comme magie pour maintenir la santé.
En plus des arts magiques, la médecine a également été pratiquée durant l’ère scandinave.
 - Bâtisseur
 - Forgeron : Artisan spécialisé, il excelle dans la création d'armes et d'armures prisées par les Jarl et leurs Hirdmen.
 - Artisan : Il excelle dans l'art de fabriquer des choses tout en leur donnant de la valeur par leur esthétique.
 - Brasseur
 
Soldat
 - Jomsviking ou garde varègue: Des mercenaires qui peuvent servir des musulmans comme des chrétiens même s'ils vouent leur vie à l'un de leur Dieu tel que Thor ou Odin.
 - Hirdmen : Un garde armé souvent employé par une maison de taille modeste ou de grande maison.
 - Prêteurs : ils doivent au Jarl le service militaire et les impôts. En échange, leur suzerain leur donne le droit d'exploiter leurs terres et de percevoir les impôts de leurs locataires.
 - Kertilsveinr: Le porteur de flambeau accompagnant souvent les Hirdmen ou portant le flambeau lors des Things. Ces guerriers en herbe servent aussi de la nourriture et des boissons lors des fêtes.
 - Skjaldmö : Un terme qui désigne une jeune femme guerrière armée d'un bouclier
 - Skutilsveinr: Guerriers issus des familles nobles qui peuvent avoir leur place a la table du Jarl souvent des vétérans mieux équipé que les autres guerriers.
 - Hirth : La suite armée et les conseillers d'un jarl, d'un roi ou d'une reine. 
 - Hirthmenn. Les hommes et les femmes qui composent la hirth.
 - Gestir : Hommes ou femmes de statut inférieur employé.e.s pour pirater, assassiner ou comme éclaireurs voir espion. Leur nom signifie "invités" car ils ne sont pas digne de partager un repas avec leur employeur.
 - Guerriers-fauves : Les berserker (ours),  ulfhednar (Loups) ou svinfylkingar (sanglier) souvent liée à un culte consommant ou non de la jusquiame noire pour les pousser dans la bestialité. Ils sont tout autant respectés que craint ces suivants d'Odin ou de Freyr pour les svinfylkingar. Ils constituent une sorte de corps d'élite.
 - Einherjar signifiant « combattants solitaires » qui sont cités dans les poèmes des Skaldes pour ces hauts faits, ce sont souvent des guerriers expérimentés et hautement respectés.
 
Travailleur
 - Fermier : Homme libre, le fermier est l'élément de base de chaque communauté. Il exploite la terre du clan et en tire les ressources nécessaires à sa survie. Éleveur, agriculteur, il peut aussi prendre les armes lorsque le Jarl convoque ses vassaux pour la guerre ou lorsque son domaine et les siens sont en danger.
 - Mineur : ils sont nombreux à exploiter jalousement des mines, souvent en clans exploitant des mines de pierres, de métaux précieux, de fer, de cuivre ou encore de stéatites.
 - Forestier : Vivant à la lisière des terres exploitées par son clan, le forestier et sa famille exploitent une immense ressources que représente les forêts des terres nordiques. Il produit le bois et le charbon de bois utiles à la communauté. Il endosse également la responsabilité de donner l'alerte en cas de danger, d'attaques ennemis de loup ou d'Ours
Marins
 - Charpentier de marine
 - Leidsögumadur, un guide dont la tâche principale est d'accompagner les touristes à travers le pays, de les emmener dans des lieux importants et de leur parler du pays et de ses habitants. Les guides doivent notamment transmettre aux visiteurs des informations sur la culture et la nature et le font généralement dans la langue de la personne concernée.
 - Marchand
 - Pirate
 - Arrimeur
 - Baleinier
 
Vagabond
 - Caravanier : Accompagnant les artisans ou les notables sur les chemins les plus sûrs pouvant aller jusqu'à Constantinople sans encombre.
 - Commerçant : Aucune communauté, aucune cité ne peut se développer sans le commerce.
 - Vendeur d'esclaves
 - Agitateur : Jeune qui veut se faire un nom, héros en devenir ou tout simplement personne qui ne trouve pas sa place dans la société. 
 - Espion : Aucun monarque censé ne se priverait des services d'un bon réseau d'espions.
 - Montreur d'animaux : Itinérant avec son ours ou ses chiens se donnant en spectacle.
 - Maître-chien, dresseur de chien pour les batailles en terre fermes ou pour repousser énemis, loup et ours loin des villages.
 - Émissaire : Habile diplomate, fidèle et loyal conseiller du seigneur, l'émissaire représente une figure incontournable. Chargé de transmettre les messages, de négocier traités et serments au nom de son Jarl ou du Roi. Il a aussi un réseau d'informateurs importants de part ces voyages. 
 - Émissaires chrétien
 - Étranger
 - Esclave ou Ancien Esclave
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18 décembre 2023 1 18 /12 /décembre /2023 08:35
Le combat scandinave
Evidement pas besoin de mettre des caractéristiques le livre de base est assez complet de ce côté.
 
Il y a de nombreuses histoires sur les guerres vikings mettant en exergue leur courage pour entrer dans la légende. Le courage n'était pas la seule chose qui a fait d'eux des des guerriers renommés et de légende. Chez eux le conflit est un véritable mode de vie. Leur code moral élevé exige à défendre leur honneur à tout moment. Cela signifie que les hommes adultes portaient toujours une arme sur eux. Même lorsqu'ils dormaient, leurs armes étaient à portée de main. Il convient de mentionner que les Vikings ne portaient pas leurs armes uniquement lors des batailles. Les armes servaient également à souligner le statut social.
 
Les Vikings eux-mêmes ont compris l'importance de leurs armes. Il était très courant pour les Vikings de nommer leurs armes, et on les désigne souvent comme des personnages uniques dans les différentes sagas nordiques.
 
Pour conclure, les armes vikings étaient diverses et adaptées aux différentes situations de combat. De la prestigieuse épée aux polyvalentes haches, en passant par les lances, les arcs et les boucliers, chaque guerrier viking choisissait et maîtrisait les armes qui correspondaient le mieux à son style de combat et à son rôle sur le champ de bataille. Cette diversité d'armes et de tactiques a contribué à faire des Vikings une force redoutée et respectée dans toute l'Europe médiévale.
Mais le catalogue des armes viking est bien plus large car ils avaient aussi un grand nombre d'armes issues de pillages.
 
Les épées.
Les épées, connues sous le nom de Ulfberht, ne sont pas les armes viking les plus représentatives mais la plus prestigieuse et emblématique. Souvent transmise de génération en génération dans l'élite de la société Viking. Ces épées sont aussi un symbole familial et de loyauté pour leurs souverains et un élément essentiel dans leurs rites funéraires.
Dans la mythologie nordique, Freyr est le dieu des épées. Il possédait une épée magique qui avait le pouvoir de combattre ses ennemis à elle seule.
Les épées étaient en fer composée d'une lame droite a un tranchant puis plus tard a deux tranchants et généralement ornées de motifs complexes et de gravures, reflétant le statut social de leur propriétaire.
Les épées sont difficiles à fabriquer et très coûteuses, les guerriers vikings épargnent le butin des raids pour acheter des épées ce qui coûtait environ un demi-mark d'or, ou 16 vaches. Les épées représentent moins d'une arme sur dix dans le champ de bataille. 
Elles sont principalement des armes à une main mesurant 90 centimètres conçues pour être utilisées avec un bouclier. Les épées des personnes très riches pouvaient avoir une poignée en or ou en argent et fait d'un acier venant de Damas.
 
Des noms donnés aux épées :
Bastarðr ("bâtard")
Brynjubítr ("mordante de byrnie ")
Fótbítr ou Leggbítr ("mordante de pied / ou de jambe")
Gamlanautr ("don de Gamli")
Grásíða ("Gris-côté")
Grettisnautr ("don de Grettir")
Gunnlogi ("guerre-flamme, bataille-feu")
Hneitir ("tranchante")
Hvítingr ("blanc-unique")
Kársnautr ("don de Karr")
Kettlingr ("chaton")
Kvernbítr (mordante)
Níðingr ("vilaine", brise-trêve)
Skrýmir (Le nom d'un géant)
Skôfnungr ("tibia")
Sniðill ("serpette")
Sætarspillir ("brise-paix")
Etc !
 
Les lances
Sûrement la première et principale arme des vikings avant même qu'ils se fassent appeler Vikings. La lance (geirr) est l'arme la plus courante de la classe paysanne laissant la haches aux guerriers ou autres hommes libres. Mais malgré la croyance populaire, c'était aussi l'arme principale du guerrier. Ils l'utilisent pour maintenir leurs ennemis à distance, en la maniant à deux mains, ou pour lancer des attaques rapides et précises ou pour la lancer tout simplement.
Les guerriers vikings pouvaient utiliser des lances en formation serrée, offrant une défense solide et une force de frappe importante. Les lances vikings pouvaient varier en longueur, certaines mesurant jusqu'à 3 mètres. Elles étaient constitués de têtes métalliques de 20 à 60 cm de long et un manche en bois de deux à trois mètres de long. Les pointes de lance pouvaient mesurer entre vingt et soixante centimètres. La tête était maintenue en place avec une épingle pour la rendre inopérante ou pour en changer l'utilisation comme une tête en argent ce qui peut être utile.
Malgré la moindre qualité du fer et l'accès à tous de cette arme, la lance avait une grande importance culturelle pour le viking, du fait de la lance Gungnir d'Odin. Au début d'une bataille les vikings lançaient leur lance sur l'armée ennemie pour sacrifier des soldats à Odin mais aussi pour briser les lignes de défense. Les Vikings sont également connus pour avoir nommé leurs lances.
 
Une autre arme d'hast
L'Atgeir est l'hallebarde viking est semblable à un glaive utilisée pour couper ou empaler les adversaires 
 
Les haches et haches de bataille.
Les haches étaient également une arme courante des Vikings, dont l'utilité était multiple. Ainsi, les haches vikings étaient utilisées comme outil lors des activités quotidiennes mais aussi comme arme lors des batailles. La Skeggox ou la hache barbu et la Hache danoise sont les armes de poing la plus courante chez les Vikings était la hache. Il est rare de croiser un homme ou une femme libre qui n'a pas au moins cet outil sur lui ou elle.
 
Les haches les plus grandes étaient aussi haute qu'un homme et conçues pour être utilisées à deux mains, appelées hache danoise. Certaines têtes de hache étaient incrustées de motifs en argent. Elle était une preuve du statut selon qu'elles soient ouvragées. Presque toutes les haches qu'ils ont forgées étaient à une seule tête. Si certains en avaient deux c'était souvent issus de pillages.
 
Les Vikings portaient le plus souvent des hachettes robustes qui pouvaient être lancées pour fendre un crâne ou percer une côte de mailles. Leurs armes avaient des noms et souvent en rapport a la mythologie inspirés par les Trolls. Une tête de hache était principalement en fer forgé, avec un tranchant en acier mais rares sont les vampires qui n'utilisent pas de l'argent pour 'embellir' leurs armes en cas de rencontres avec les Fenrir.
 
La Fronde
La fronde de l'ère viking était facile à fabriquer, composée d'une corde et parfois d'une coupelle en cuir pour faciliter le chargement, donnant ainsi à de nombreux membres de la classe inférieure l'accès à une arme redoutable. Les frondeurs constituent une infanterie légère et efficace en raison de leur manque d'équipement lourd et de leur formation ouverte, ainsi que de l'effet de choc des frondes, même avec des armures métalliques.
 
Les seax
Bien qu’elles aient varié en taille et en qualité, ces lames n’étaient jamais loin de leur portée. Même les esclaves étaient autorisés à en garder une en leur possession.
Le scramasaxe viking était une arme scandinave de bien meilleure qualité, appartenant aux riches de la société scandinave. Il était beaucoup plus grand et plus mortel que le couteau viking traditionnel, ayant souvent une lame incurvée. Généralement à une seule main, le Seax est une arme viking à un seul tranchant, avec une lame de 30 à 60 centimètres de long. Parmi ces noms, citons "langsax" ou "scramasax". Cependant, dans les documents des sagas nordiques, le terme "sax" est le plus souvent utilisé, et parfois "höggsax" et "handsax".
 
Les arcs et les flèches
Les Vikings étaient également de redoutables archers. Ils utilisaient principalement des arcs longs. Les flèches vikings étaient généralement conçues avec des pointes en fer ou en os et des plumes pour stabiliser leur vol.
Les archers vikings jouaient un rôle important sur le champ de bataille, harcelant et affaiblissant l'ennemi à distance avant que les guerriers équipés d'armes de mêlée n'entrent en action. 
Si les Vikings sont célèbres pour leurs combats rapprochés, de nombreux guerriers sont également habiles avec l'arc et les flèches, qui étaient également utilisés pour la chasse.
Les arcs vikings ont une portée d'environ 200 mètres. Ils étaient également utilisés dans les batailles en mer, en même temps que les lances. 
Les armures
Si les guerriers vikings ne semblent pas avoir craint la mort d'un guerrier, ils sont néanmoins arrivés sur le champ de bataille préparés. La plupart des Vikings portaient des armures faites de cuir rembourré, qui offraient une certaine protection contre les armes tranchantes. Les Vikings les plus riches peuvent s'offrir des armures plus élaborées et plus durables. 
 
Les armes defensives
Les vikings savaient que pour survivre dans leur mode de vie, ils devaient se protéger avec des armures telles que des boucliers, des casques et des cottes de mailles. L’armure Viking était fabriquée dans un cuir épais rembourré, ce qui donnait au porteur une certaine protection.
 
La côte de mailles
Les guerriers vikings plus riches peuvent s'offrir des cottes de mailles, qu'ils portent probablement par-dessus l'armure viking plus standard. Les chemises en cotte de mailles, qui avaient probablement des manches longues et se prolongeaient sous les genoux offrent une protection contre les coupures, mais peu contre les coups de poignard. Les Vikings aiment nommer leur armure presque autant qu'ils ont nommé leurs armes. La plus célèbre d'entre elles s'appelait "Emma" et appartenait à Harald Hardrada.
 
Les boucliers
Les guerriers vikings portent généralement au combat un bouclier à une main, généralement de forme ronde. Le diamètre des boucliers vikings était généralement d'un peu moins d'un mètre. Ils ont souvent des bosses en fer qui couvrent la poignée pour offrir une protection supplémentaire. Ils sont peints de couleurs vives et, selon les sagas, certains représentent des scènes de la mythologie nordique.Les guerriers vikings fabriquent généralement leur bouclier eux-mêmes afin de l'adapter à leur taille. Ils doivent être suffisamment grand pour la défense tout en n'étant pas trop lourd pour ne pas gêner ses autres armes. Les guerriers pouvaient également utiliser leur bouclier comme une arme offensive, en assénant des coups de bouclier pour déséquilibrer et blesser l'ennemi.
 
Les casques de fer
Si tous les guerriers vikings ne peuvent pas s'offrir un casque, ceux qui peuvent se le permettre le portent au combat pour bénéficier d'une protection supplémentaire. Les casques vikings sont généralement simples, en forme de bol, avec un protège-nez. Les casques plus chers ont aussi souvent un protecteur autour des yeux qui formait une sorte de masque. Beaucoup étaient en fer, mais certains n'étaient faits qu'en cuir.
 
La Glíma, lutte viking
La glíma est la lutte traditionnelle islandaise dont l'origine remonte à l'Âge Viking. Son nom signifie "éclair", mais c’est aussi une vieille expression scandinave voulant dire "se battre". La force n’est pas aussi importante que les compétences techniques et l’équilibre. Les combattants s’échangent des coups foudroyants avec les mains et les pieds. L’objectif est de faire tomber l’adversaire et de se remettre debout le plus vite possible. Cet objectif illustre bien la vraie nature de la glíma. Sur le champ de bataille, aucun viking ne pouvait se permettre d’être immobile ou bloqué au sol sous peine d'être taillé en pièces par une épée, une hache de guerre ou écrasé par une massue.
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17 décembre 2023 7 17 /12 /décembre /2023 10:55

Les noms Vikings
Les parents baptisaient leur enfant d'après le prénom d'un parent décédé ou d'un héros. Ils pensaient que l'enfant héritait avec le prénom des talents ou de la personnalité de son homonyme. Cette coutume a fini par remplacer les anciennes coutumes au cours des IXème et Xème siècles.

Deux grands principes germaniques d'appellation ont également influencé la manière dont les enfants ont été prénommés.

Le premier principe était l'allitération et l'assonnance. L'allitération consiste en la répétition d'une ou plusieurs consonnes et l'assonance en la répétition d'une ou de plusieurs voyelles. Il s'agit donc du même son au début d'un prénom qui est répété dans un autre.

Le deuxième principe était la variante, une pratique qui consiste à former un nouveau prénom en changeant un seul élément afin qu'il diffère de celui des autres membres de la famille.

Les prénoms pouvaient utiliser une variante en changeant le premier élément du nom tout en gardant le même deuxième élément du nom.

La base d'un prénom en vieux norrois est habituellement composée de deux éléments, bien que certains prénoms n'en aient eu qu'un seul.
Exemple : 
Masculin: Egill, Biôrn, Fálki, Úlfr
Féminin: Auðr, Bera, Drífa, Finna
 
Les prénoms composés de deux éléments sont des combinaisons de simples noms.

Aucun enfant ne porte le nom d'un dieu à l'identique, mais c'était la pratique de prénommer les enfants d'après les dieux avec une variante. Goð- pour "dieu", Þór- pour Thor, Frey- pour "Freyr", Regin- pour "pouvoir, les dieux",  Ás- pour "ases" étaient autant de préfixes possibles. 

On pensait qu'un prénom composé constitué de deux éléments portait chance et donnait longue vie, en particulier ceux composés à partir des noms des dieux.

Les surnoms
Ces surnoms n'étaient que rarement, voire jamais, utilisés par les personnes elles-mêmes. Le surnom était le plus souvent donné par des amis...ou des ennemis.
 
Les surnoms peuvent être divisés en huit catégories:
les caractéristiques physiques,
les habitudes,
le tempérament,
la profession,
le lieu d'origine,
le vécu,
un surnom hérité
et autres.

Par ailleurs, pour créer un surnom, les gens pouvaient avoir recours à des diminutifs de prénoms plus longs. Dans ce cas la personne recevait des cadeaux, de la même façon que les nouveau-nés au moment où ils reçoivent leur prénom. 

Les noms de famille
Un patronyme est tout simplement un nom qui signifie "fils ou fille de (+ prénom du père)". En vieux norrois des noms tels que Skallagrimson (fils de Skallagrim) ou Hakonardottir (fille de Hakon). Bien que des gens aient pu porter occasionnellement un matronyme, c'était plus fréquent chez les vampires qui prenaient le nom de leur sire ou du héro ou Dieu dont les pouvoirs étaient ainsi invoqués.

Les noms des vampires
Il n'est pas rare que le vampire change de nom après l'étreinte. Souvent lié à un surnom provenant d'amis mais aussi d'enemis du vampire tout en gardant souvent une partie de son prénom mortel. La nomination en revient au sire ou au plus respecté des vampires du clans en l'absence de celui-ci. Les Gangrels attendaient souvent au moins un hiver avant de se faire connaître de leur infant et de le baptiser pendant un thing organisé pour son baptême. En général pour protéger l'infant les autres clans le baptisent pendant l'étreinte ou quelques jours après quand il a compris ce que sera sa nouvelle vie.

Sans cette cérémonie de baptême le vampire ne recevait pas de nom et donc aucune reconnaissance sociale ni statut. Donc considérés au même niveau que les esclaves dont la valeur ne peut être que monnayée en biens ou en faveur. Ainsi tuer l'infant d'un vampire non baptisé devait au mieux être au mieux remboursé selon l'utilité dont en avait son sire.

Le vampire est baptisé par le sang, celui du sire pour une seconde fois et celui d'un objet de sacrifice un époux ou une épouse un animal digne d'être sacrifié comme un ours de préférence blanc ou tout simplement d'un esclave. Ils reçoivent de plus des cadeaux sous forme de biens, d'armes ou d'un vêtement symbolisant cette nouvelle vie.

Exemple de prénom
Erik : Un prénom classique, souvent associé à Erik le Rouge, célèbre explorateur viking.
Lars : Un prénom commun en Scandinavie, signifiant « couronné de laurier ».
Bjorn : Signifie « ours » en vieux norrois, un prénom puissant et respecté.
Astrid : Un prénom féminin signifiant « belle, aimée » en vieux norrois.
Leif : Connu grâce à Leif Erikson, célèbre pour avoir exploré l'Amérique du Nord.
Ingrid : Un prénom féminin traditionnel, signifiant « belle, gracieuse ».
Gunnar : Signifie « guerrier » en vieux norrois, un prénom fort et robuste.
Freya : Prénom d'une déesse de l'amour et de la beauté dans la mythologie nordique.
Thor : Directement issu de la mythologie, Thor étant le dieu du tonnerre.
Helga : Un prénom féminin traditionnel, signifiant « sainte, bénie ».

LISTE DES PRÉNOMS MASCULINS
ALMAR : la force
ALVIN : un ami d’origine noble
ARNBJÖRN : possédant les qualités de l'ours et de l'aigle
ARNALD : Arnaud
ARNE : à l’image de l'aigle
ARNKETIL : chaudron de l'aigle
ARNULF : l'aigle-loup
ARVID / ARWED : un aigle dans la tempête
ASBJÖRN : l'ours, guerrier des dieux
ASGEIR : la lance divine, des Ases
ASKETILL / ESKIL : chaudron des dieux
ASLAK : jeu des dieux
ASULF : loup-guerrier des dieux
BERTIL : brillant
BJARNULF / BJÖRNULF: loup-ours guerrier
BJÖRN / BJARNI / BIARNI : semblable et aussi fort qu’un ours
BRAND : lame d'épée
BRYNJOLF : loup, guerrier cuirassé
EINAR : hardi, audacieux
EIVIND : toujours victorieux
ERIK / EIRIK : tout puissant
ERLING : de descendance noble
FINN : blanc
FLOKI : En vieux norrois, le prénom "Flóki" est formé à partir du mot "flóki", qui signifie « un morceau de bois flottant » ou « un fragment ».
FOLKER : guerrier, homme populaire
FREDERIK : puissant protecteur (son diminutif RIKKE ou FREERIK)
FRITHJOF : seigneur protecteur
FRODE : intelligent, avisé
GERMUND : sous la protection de la lance
GRIM : qui est casqué, masqué
GODFRED : paix, protecteur
GUDBJÖRN : l'ours de la divinité
GUDMUND : sous la protection des dieux
GUNNAR : guerrier, seigneur combattant
GUNNOLF / GUNNULF : loup combattant
GUSTAF : support de la divinité
HAGEN : protection
HAKON : haut protecteur
HALDOR : la pierre de Thor
HALFDAN : demi -nom de nombreux rois légendaires
HALFRED : protection
HALLSTEIN : rocher et pierre
HALVARD / HALVOR: protecteur ou homme libre
HARALD : qui commande l'armée
HASTEIN : la pierre éminente
HAVARD : haut gardien, protecteur
HELGE / HELGI : sacré, consacré aux dieux
HENNING : libre fondateur
HENRIK : puissante protection
HERLUF : fils de héros
HERMOD : courageux dans l'armée
HERULF: loup-guerrier de l'armée
HILDING : combattant
HILMAR : célèbre au combat
HJALMAR : porteur de casque
HOLGER : puissant avec l'épieu
HOLMGEIR : javelot de l'îlot du duel
INGEMANN : l'homme du dieu Ing
INGMAR célèbre par le dieu Ing
INGOLF : loup guerrier du dieu Ing
INGVALD puissant par le dieu Ing
IVAR
KARL : l'homme libre
KETIL : chaudron les Ases, des dieux
KJELD: plus moderne de Ketil
ODIN
ODOMAR : célèbre par héritage ; descendant
OLAF : ancêtre
MAGNI : le fort
NORVEIG
RALF : loup-guerrier conseiller
RAGNAR : conseiller dans l'armée
RAGNARSSON
RANULF / RAGNULF : loup guerrier conseiller
ROALD : puissant par la renommée
ROLF (contraction du nom Hrodulf en Hrolf ou Rolf) : loup guerrier renommé
RUNOLF : la rune du loup ou loup confident (son diminutif est RUNI)
RURIK : puissant et glorieux nom d'un chef viking
SIGER : vainqueur
SIGFRED : la protection par la victoire
SIGMUND : un protecteur par la victoire
SIGURD : un gardien par la victoire
SIGVALD : puissant par la victoire
SIGVARD : un gardien par la victoire
SKEGGI : barbu, flamboyant, viril
STIG : voyageur
STIGAND : voyageur, marcheur
SVARTING : noiraud
SVEND : jeune homme
SVEIN : serviteur
SVERRE : fier
THORBJÖRN : l'ours de Thor, nom de guerrier
THORFRID : sous la protection de Thor ou qui apporte la paix avec l'aide de Thor
THORGEIR : l'épieu de Thor
THORGIS : voué à Thor, doué par Thor
THORKETIL / THORKEL : chaudron du dieu Thor
THORKIL : casque de Thor
THORLAK : jeu de Thor
THORLEIF : descendant de Thor
THORMOD : courage de Thor
THOROLF : loup de Thor, guerrier
THORSTEIN : la pierre de Thor nom de l'époque des Vikings
THORVALD : la puissance de Thor
ULF : loup
VALTER : qui commande dans l'armée
VELAND : la terre de l'enclos sacré
VEMUND / VIMUND : la protection de l'enclos, du territoire sacré
VILFRID : qui apporte la paix, la victoire par la volonté
VIGGO : Bataille
WILHJELM : heaume de volonté, guerrier porteur de casque
 
LISTE DES PRÉNOMS FÉMININS
AUDE : Reine viking Aude La Très Sage
ALRUN : noble et sage
ARNHILD : la guerrière aux qualités et à l'acuité de l'aigle
ASTRID : la cavalière divine
ASRUNN
BODIL / BOTILDE: la combattante
BORGHILD : la guerrière protectrice
BORGLINDE : celle qui protège et apaise
BRYNHILD : la guerrière cuirassée
DAGMAR (également masculin) : brillante comme le jour
ELBORG : la noble protectrice
ELDRID : celle qui chevauche le feu
ERIKA : forme féminine d’Erik
FREYJA : Déesse de l'amour
FRIDEBORG : la protectrice
FRIGG : Déesse du mariage et de l'amour
GUDRUN : secret des dieux ou gardant le secret
GUNHILD : la guerrière
GUNVOR : l'avisée au combat
GROA : voyante dans la mythologie nordique
HELGA : consacrée aux dieux
HELLA 
HILDA : la guerrière
HILDEBORG : la guerrière protectrice
HOLDA : gracieuse, indulgente, favorable
IDA : jeune et puissante
INGE / INGA : la jeune ou celle qui est dédiée au dieu Ing
INGEBORG: sous la protection du dieu Ing
INGRID : la jeune cavalière ou la cavalière du dieu Ing nom de Valkyrie
JORUNN
LIV : vie
ODA : Odile
OLEIV
RAGNHILD : la guerrière des dieux
RANDI : bouclier
RIGBORG : puissante protectrice
SIGHILD : la guerrière victorieuse
SIGNE / SIGNI : la victorieuse
SIGRID forme féminine de Sigfrid : la protection par la victoire
SOLVEIG / SOLVEJ : la force de la maison
SVANHILDE : la guerrière au cygne
SVENBORG : la jeune protectrice
SVENHILD : la jeune guerrière
SVENJA : forme féminine du nom Sven
SUNNIVA : don du Soleil
THORGARD : sous la protection de Thor
THORA : sous la protection de Thor
TRUDI
URDA
VILHELMINE : heaume de volonté, la guerrière porteuse de casque (son diminutif est VILMA)

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17 décembre 2023 7 17 /12 /décembre /2023 10:49
Les Waelkyrige - Valkyries

Les Waelkyrige, ou simplement Valkyries, sont des femmes Einherjar majoritairement Gangrels, quelques filles de Freya et des Lamias au service du Tout-Haut et dont le devoir est de faire respecter sa volonté.

C'est un groupe de guerrières qui prennent les hommes sur les champs de bataille au nom d'Odin pour les envoyer au Valhalla ou ailleurs, parfois même leur fermant la porte du Valhalla.

La foi nordique, en particulier, laissait place à la magie du sang , et ces Gangrels en faisaient partie. Les Valkyries n'étaient pas considérées comme des messagères d'Odin du fait qu'elles étaient des vampires.

Le rôle des Valkyries était celui des destins de bataille : elles pouvaient apparaître dans une bataille importante pour faire pencher la balance au profit d'un camp ou d'un autre. Lorsqu'elles choisissaient les morts, deux options s'offraient à elles : S'en nourrir jusqu'à leur mort au combat, leurs garantissant ainsi une place au Valhalla. Ou accorder une immortalité souvent temporaire mais suffisante pour leur laisser la chance de mourir en héros.

Les hommes du Nord ne voient pas de dichotomie entre l'immortalité temporaire accordée par l'étreinte et l'immortalité accordée à celui qui est emmené à Asgard. Ils pensent même qu'un revenant peut se racheter aux yeux d'Odin et bénéficier aussi de la mort au combat.

La chef des Valkyries est une ancienne Gangrel nommé Brunhilde. L'identité de son propre sire est un mystère ; elle sait seulement que ce n'est pas Odin le Tout-Haut. Elle marchait parmi les vargrs de l'extrême nord, assumant le rôle que le Tout-Haut lui a confiée, ainsi qu'à sa Sororité. Elles agissent en tant que Valkyries, choisissant les morts parmi les meilleurs guerriers pour les rejoindre dans l'au-delà. Elles combattent l'avancée des chrétiens jusqu'à leur voyage tant attendus au Valhalla.

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