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Mes aides de jeux et créations.

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Top articles

  • LES CAPACITÉS

    06 novembre 2009 ( #Démon : la Chute )

    Les Talents : Vigilance Athlétisme Sixième sens Bagarre Esquive Empathie Expression Intimidation Intuition Commandement Connaissance de la rue Subterfuge Les Compétences : Animaux Artisanat Démolition Conduire Étiquette Armes à feu Mêlée Performance Sécurité...

  • Atlantis 2.0

    20 octobre 2009 ( #Mage l'Ascension )

    Concept : Le concept de la chronique et de laisser les joueurs découvrir ce qu’est Mage l’Ascension. Pour vulgariser Mage on a choisis un cross-over entre Matrix et Avalon mettant en scène des joueurs qui découvrent leur monde avec des yeux de Mage. Objectif...

  • Histoire de Paris (1)

    11 novembre 2009 ( #Monde des Ténèbres )

    Avant les Gaulois C'est à l'arrivée du Ve siècle avant JC est des colonisateurs venu du Danube qui constituèrent de petite communauté maîtrisant l'agriculture l'élevage et la poterie. En 1250 avant JC, Lutèce n'existe pas encore, mais les Gangrels sont...

  • Les Sphères de Magye

    25 octobre 2009 ( #Mage l'Ascension )

    La magie étant infinie et limitée par rien, il fut longtemps aux traditions pour diviser la réalité en neuf sphères de magye qui couvrent chacune une large domaine de compréhension. La division n'a rien de définitif mais plutôt un côté « pratique ». Correspondance...

  • Les Gardiens des Traditions

    15 novembre 2009 ( #MDT - Londres )

    Le Gardien de la Première Tradition (La Mascarade) La position de Gardien de la première Tradition est l’une des plus sensible. Elle est sensible, beaucoup de vampire la respectent, mais tout autant flirte avec le bris de cette tradition. Le rôle du Gardien...

  • Les Règles Ninja

    22 octobre 2009 ( #Ninpô - Naruto le jdr )

    Règle n°1 : Un ninja doit obéir aux règles Règle n°2 : Un ninja doit obéissance à son kage Règle n°3 : Un ninja ne doit pas trahir son village sous peine d’être gravement puni Règle n°4 : Tout ninja quittant son village sans raison ou autorisation est...

  • BIOWARE

    02 décembre 2009 ( #Shadowrun )

    Au lieu de remplacer des organes par des machines électroniques, les implants de bioware augmentent les fonctions même du corps et s'y intègrent comme s'ils étaient naturels. Cette application de la biotechnologie est particulièrement vicieuse puisqu'elle...

  • Expériences

    22 octobre 2009 ( #Ninpô - Naruto le jdr )

    Il y a cinq types de points d’expérience, à chaque épisode le Marionnettiste distribue entre 1 et 5 points d’expériences. Ces points d’expérience sont répartit dans cinq socles élémentaires. Les points d’expériences servent à créer des points de maturations,...

  • DÉMON : LEUR HISTOIRE MILLÉNAIRE

    06 novembre 2009 ( #Démon : la Chute )

    FIAT LUX Au tout début, il y avait le Tout et le Néant, le Seigneur et son opposé, l’Absence. Pourtant, malgré leur distinction fondamentale, le Tout-puissant et le Néant était proches, presque entremêlés, c’est pourquoi Il, le Seigneur, voulut se dégager...

  • COMPETENCES

    02 décembre 2009 ( #Shadowrun )

    Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation...

  • Infernalistes : La Rédemption

    02 novembre 2009 ( #Infernalistes : La Rédemption )

    Tout est une question de point de vue ! L'homme, qui a toujours eu peur de vendre son âme au diable, et aussi de perdre sa santé, son énergie, son indépendance, son intégrité Note au Conteur : Les joueurs voient leur personnages en général comme des «...

  • Les Influences au Moyen Age

    06 novembre 2009 ( #Dark Age )

    Ce document ne dis pas être l’exactitude de ce qu’était le moyen age mais c’est la vision du monde des ténèbres comme je l’entends et avec les sources que j’ai trouvé. Influence : Artisanale Les artisans du monde médiéval n’est pas de beaucoup supérieur...

  • Les Genies

    20 octobre 2009 ( #Slashers (Tueurs) )

    Oui, je sais… L'ignorance est le bonheur, la connaissance la douleur. Est-ce pour cela que les Génies sont tellement emplis de colères, de haine envers les « ignorants ». Sont ils jaloux, essayent t’ils de calmer les douleurs de leurs esprits. Ils n’ont...

  • L'enfer, c'est les Autres.

    31 octobre 2009 ( #Infernalistes : La Rédemption )

    Si pour beaucoup comme Jean-Paul Sartre l’enfer c’est les autres le notre est bien présent et en général bien plus développé et détaillé que celui des « autres ». En Europe le concept d’Enfer c’est vraiment développé au moyen Age dans l’imaginaire des...

  • Mage, l'Ascension

    25 octobre 2009 ( #Mage l'Ascension )

    Qu'est que c'est « Mage : l’Ascension » ? Mage est un jeu simple, mais qui demande un moment de compréhension un peu plus long que le demande les autres jeux de la gamme White‑wolf du Monde des Ténèbres. Mais Mage est un jeu ou rien n'est impossible,...

  • L’Ordre d’Hermès

    06 novembre 2009 ( #Dark Age )

    Le mysticisme hermétique se base sur un système rigide fait de précision et de contrôle. Le Moi est un microcosme de l’Univers et la source de toute l’autorité terrestre potentielle. Les métaphores et le symbolisme sont importants dans la pratique hermétique,...

  • Dans l'Ombre d'un Chat…

    26 juin 2012 ( #Loup-Garou )

    La devise du chat : qu'importe ce que tu as fait, essaie toujours de faire croire que c'est la faute du chien. - Jeff Valdez Scénario pour : Loup Garou l'Age des ténèbres Ou Loup Garou l'Apocalypse Écrit par : maelkavian Note de l'auteur : J'ai écrit...

  • Les Salons

    15 novembre 2009 ( #MDT - Londres )

    Londres Scientia non est potentia, quae prologum potentia solidum est Description : On discute de tout dans ce Salon pourvu que cela ait un rapport avec Londres. Beaucoup aiment y décrire la capitale et en expliquer les endroits les plus merveilleux....

  • Antihéros et Fausses Pistes

    31 octobre 2009 ( #Infernalistes : La Rédemption )

    Maraudeurs et les Néphandi peuvent occuper quantité de rôles dans votre chronique. Nul besoin que se soient des vilains traditionnels. Ils peuvent personnifier des antihéros, des diversions seulement présentes pour distraire les personnages joueurs, des...

  • Créer des Effets Magiques

    02 novembre 2009 ( #Mage l'Ascension )

    Que voulez vous faire et Comment ? Si vous n’aviez pas de plan à l’esprit, vous ne feriez pas appel à la magie. Cependant , il y a diverses manières d’accomplir un exploit donné. Imaginez vaguement ce que vous voulez faire puis regardez comment vous pouvez...

  • L’Argent

    22 octobre 2009 ( #Ninpô - Naruto le jdr )

    Le Salaire des ninjas Les ninjas ont un salaire mensuel, leur permettant de se nourrir et de payer leur loyer, c’est en général des sommes donnés lors de périodes creuses et sans missions. Quand le ninja est en mission, il a en général une récompense...

  • VERTUS

    06 novembre 2009 ( #Démon : la Chute )

    Conscience La conscience est le compas moral du personnage. Ce qui fait qu’il est en mesure de différencier le mal du bien, ce qu’il faut faire de ce qu’il ne faut pas faire. Conviction La conviction est le niveau de connaissance du personnage en l’œuvre...

  • Le Charnier - Faune & Flaure

    22 octobre 2009 ( #Dark-Earth )

    Faune Les Rats (Dark-Earth seconde édition page 207), Les parasites (Dark-Earth seconde édition page 207), Les Rouilles (Dark-Earth seconde édition page 208), Les Cerbères (Dark-Earth seconde édition page 208), Les Eben (Dark-Earth seconde édition page...

  • Les clans

    22 octobre 2009 ( #Ninpô - Les Clans )

    Les plus grandes et anciennes familles de ninjas sont organisées sous forme de clans, régis par une hiérarchie claire et stricte. A l'image d'une pyramide, les membres qui la constitues sont repartit suivant leur importance au sein du clan. Chacune de...

  • Les Masques

    20 octobre 2009 ( #Slashers (Tueurs) )

    Un râle roque, puis une respiration bruyante… La Brute à ses pulsion de mort et de sang, devenant frénétique à l’extrême avec un masque. Quand toutes les traces de l'humanité ont disparu et quand tout ce qui reste est une lame et l'envie de tuer. Le masque...

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